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football_dictionary wikiへようこそ 本Wikiについて サッカー解説ブログなどに用いられる言葉がわからない場合の辞書として設立しています。 同義語や類語をまとめて集約することも目的としています。 現時点、全員編集可能です。(荒らしなどがあれば方針検討します) 操作方法はこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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注意:このページの内容を参考にしたことによってどのような損害が発生しても、当方は一切責任を負いません。 ブートローダーはWindows Boot Managerのまま、WindowsとLinuxでデュアルブート このページでは、 ブートローダー はWindows Boot Managerのままで、WindowsとLinuxで デュアルブート する方法について記載します。 デュアルブートについてなぜデュアルブートするのか なぜWindows Boot Managerを残すのか 事前の準備 デュアルブートの方法GRUB4DOSを使ってデュアルブート GRUBのみでデュアルブート コメント欄 デュアルブートについて 単にLinuxを試してみたいけどメインはWindowsのままにしたい、という場合は仮想マシンの方が安全で現実的です。 仮想マシンであれば、インストール時に失敗したり、環境が不安定だったりしたせいでデータが破損する危険性はありません。 なぜデュアルブートするのか Linuxを使いたい理由として多いのが、「Windowsだと重いから、Linuxにして軽くしたい」というものです。 私(*1)が初めてLinuxを使おうと思ったのも、それが理由でした。 ですが、Linuxを使う時に心配なのが、Windowsのソフトウェアが動かないこと。 Wineなどを使えば、Windowsのソフトウェアもある程度動かせますが、不安定だったり、文字化けしたり、そもそも起動すらしないソフトウェアもあったりします。 やはりWindowsが無いのは不安です。 そんな時には・・・ そうだね、デュアルブートだね。 デュアルブートなら、WindowsとLinuxを使い分け出来ます。 なぜWindows Boot Managerを残すのか 普通にパーティション(*2)分割して、普通にLinuxをインストールすると、大抵は GRUB というGNUプロジェクトで開発されているブートローダーがインストールされます。 このGRUBというブートローダーで、WindowsとLinuxを切り替えることも出来ます。 「じゃあ、GRUB使ったほうが楽じゃん。インストーラに従うだけでいいし。」 と思われたかもしれません。 しかし、ブートローダーをGRUBに変えてしまうと、機種によってはWindowsで休止状態に出来なくなってしまいます。 また、Windows 10を使っている場合には、GRUBを使うと環境が壊れる危険性があります。 Windows 10はWindows UpdateによってOS自体が更新されますが、Windows UpdateがOSを更新する際に、ブートローダーがGRUBだと、ブートローダーが破損していると判断され、Windows Boot Managerに修復、つまり書き換えられてしまうことがあるからです。 Windows Boot Managerをブートローダーに使えば、これらの問題は起こりません。 事前の準備 デュアルブートをするとなると、デュアルブート環境を作っている最中に失敗する可能性や、選んだLinuxディストリビューションが不安定でデータを破壊してしまう可能性などがあります。 Windowsやデータのバックアップはしっかり取っておきましょう。(*3) また、事前にLinuxディストリビューションをインストールするパーティションを用意しておくといいでしょう。(*4) デュアルブートの方法 Windows Boot Managerをメインのブートローダーにしたまま、デュアルブート環境を作る方法をこのWikiでは2種類掲載しています。 おすすめは、Legacy BIOSであればGRUB4DOSを使う方法、UEFIであればGRUBのみの方法です。 GRUB4DOSを使ってデュアルブート Windows Boot ManagerからGRUBを起動する際に、GRUB4DOSというブートローダーを中継する方法で、比較的簡単にデュアルブート環境を構築出来ます。 しかし、UEFIブートの環境ではトラブルが発生する可能性が高くなります。 GRUBのみでデュアルブート Windows Boot Managerから直接GRUBを呼び出す方法で、GRUB4DOSを使用する方法よりは、デュアルブート環境を構築する難易度が高いです。 ただし、UEFIブートに起因するトラブルは私の知る限りでは発生しにくい様です。 コメント欄 コメント欄の利用に関してはコメント欄の利用を参照して下さい。 本ページに無関係な内容のコメントは一律して削除されます。Wiki運営に関しては Wiki運営掲示板 にお願いします 。 投稿されているコメントへの返信の際は、必ず返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 +上記の内容を守れる方のみご利用ください。 上記の内容を守れる方のみご利用ください。 コメントログ作成 - 名無しさん (2020-05-14 14 57 16) EFIから直接grub起動すれば良くない? - 名無し (2020-10-03 14 21 55) その方法は一部UEFIでのみ利用可能です。それが出来るのであれば、それでも問題ないと思います。 - 名無しさん (2020-10-04 18 55 43) 名前 コメントログ
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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今日も虚空に戯言を放つ~暁の言霊師~
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RakkyoのGame日記
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スキル クロス クロスボールの精度。 予測力(チームメートの動きを読む)、判断力(いつどこへ蹴るべきか)の二次能力値。 コーナーキック コーナーキックの精度。 予測力(チームメートの動きを読む)、判断力(どこへ蹴るべきか)の二次能力値。 タックル タックルのタイミングの良さと精度。 判断力(いつどんなタックルをするべきか)の二次能力値。 テクニック 一次能力値 。プレイレパートリーの幅広さ。 選手のテクニカルレンジを決定する。数値が高くなるほど、できることが多くなる。 例:バナナシュートを打つには、そのシュートがレパートリーに入っている必要がある。 それはテクニックの数値によって決まる。 ドリブル ドリブルの精度。 予測力(相手の動きを読む)、テクニック(適切なドリブルがプレイレパートリーにあるか)の二次能力値。 パス パスの精度。 予測力(チームメートの動きを読む)、創造性(どんなプレイオプションを知っているか) 判断力(いつ誰にどんなパスを出すか)の二次能力値。 ファーストタッチ ボールを受けたとき、次のプレイのためのボールコントロールの上手さ。 創造性(どんなプレイオプションを知っているか)、判断力(最適なプレイは何か)の二次能力値。 ボールが自分のところへ来るまでに、プレイを決めなければならないからである。 フリーキック フリーキックの精度。 予測力(チームメートの動きを読む)、判断力(どこへ蹴るべきか)の二次能力値。 ヘディング ヘディングの精度。 予測力(ボールの位置を読む)、判断力(どこへどんなヘディングをするべきか)の二次能力値。 ペナルティキック ペナルティキックの精度。 判断力(どこへ蹴るべきか)、冷静さ(プレッシャーのもとで落ち着きを保てるか)の二次能力値。 マーキング 相手選手に対するマークのうまさ。 相手への守備のうまさを決定するタックルと密接に関係する。自分のプレイエリアの理解度にも影響される。 ロングシュート ロングシュートの精度。 創造性(どんなプレイオプションを知っているか)、テクニック(適切なシュートがプレイレパートリー に入っているか)、判断力(どこへ打つべきか)の二次能力値。 ロングスロー ロングスローの精度。 判断力(どこへ投げるべきか)の二次能力値。 決定力 シュートの精度。 冷静さ(プレッシャーのもとで落ち着いた判断ができるか)、テクニック(適切なシュートがプレイレパートリー に入っているか)、判断力(いつどこへどんなシュートを打つべきか)の二次能力値。 メンタル オフ ザ ボール ボールを持っていない時のスペースの使い方のうまさ。 自分へのパスコースを作る能力として重要なだけでなく、相手選手をそのポジションから釣り出して チームメートのためにスペースとチャンスを作る能力としても作用する。 判断力(いつどこへどのように動くべきか)の二次能力値。 チームワーク 背景能力値。選手のエゴの程度。 数値が低いと、チームの利益より自分の利益を優先する。 例えば、チームメートの方が得点しやすい位置にいても、パスを出さずにシュートを打つ。 数値が高いと、基本的に自分よりチームのことを考えて判断する。 ひらめき 予想外の行動をする傾向の高さ。 相手の予測力を超えることができる能力を指す。 創造性(どんなプレイオプションを知っているか)、判断力(ベストオプションを選択できるか) の二次能力値であり、最終的な行動として精度を伴う能力値を必要とする。 ポジショニング 位置取りの正確さ。 周囲の状況に合わせた位置取りのうまさを決定する。 予測力(周囲の他の選手の動きを読む)、判断力(どこにいるべきか)の二次能力値。 運動量 背景能力値。 有効にプレイする頻度。類義語:行動量 数値が低いと、オフザボールでの判断に時間をかけ過ぎたり、自分でチャンスを作り出そうとせずに むしろその機会を待つことが多くなる。 数値が高いと、自分から動いて出来る限りプレイにからもうとする。 影響力 良いキャプテンになれるかどうかを決定する。 この能力値はクラブのキャプテンを決めるための実にシンプルなものである。 数値の低い選手をキャプテンにすると、他の選手はその人選を尊重せず、緊急ミーティングの呼びかけ にも応じなくなる。 影響力の高いキャプテンはチームに一体感を生み出す。 集中力 背景能力値。 正しい判断を下すことができる時間の長さ。 数値が高いと、判断力や予測力を試合を通して高く維持することができる。 逆に低いと判断力や予測力が鈍り、ミスをしやすくなる。 勝利意欲 背景能力値。 試合中に100%の力を発揮する時間の長さ。 数値が低い選手は、早く試合をあきらめてしまう。 数値が高いと最後まで戦い続ける。 積極性 闘争心の強さ。 数値が高いほどエネルギッシュで力強くなり、低いほど御しやすい従順な選手になる。 暴力性の高さにはほとんど影響しない。 これは隠し能力値である汚さやスポーツマンシップの影響をより強く受ける。 創造性 一次能力値。 メンタルなレパートリーの幅広さ。 スキル能力値のテクニックと同様、メンタル面でのレパートリーの幅を決定する。 決断するためには、まずそのプレイオプションを知っていなければならず、それは創造性の数値によって 決まる。 数値が高いほど選択肢は多くなる。 判断力 一次能力値。 判断の質の高さ。 最も重要な能力値の一つ。絶えず選択を迫られる中で、ベストオプションを選択できる程度を決定する。 また、その選択をいつどのように実行するのかも決まる。 一次能力値だが、創造性(どんなプレイオプションを知っているか) テクニック(どんなプレイレパートリーがあるか)の二次能力値でもある。 勇敢さ 一次能力値。 利益のために自己を犠牲にする精神の強さ。 例えば、失点しそうな場面でケガのリスクを恐れずにボールを奪うなど。 予測力 一次能力値。 他の選手の動きを読む能力。 いわゆる「試合を読む」能力のこと。 パス、クロス、インターセプトなど他の選手がからむ行動に使われる。 チェスでいうところの、何手先まで読めるかに相当する。 冷静さ プレッシャーのもとでのパフォーマンスの良さ。 プレッシャーとは相手選手によるものだけでなく、得点機でのシュートや 重要なパスにかかるプレッシャーも含む。 判断力(落ち着いて正しい判断を下せるか)の二次能力値。 フィジカル ジャンプ力 ジャンプによる最高到達点。 頭が地面からどこまで高く届くかを表す。 身長も考慮され、ジャンプする必要があるかどうかが先に決められる。 まったく同じ能力なら最高到達点は同じ。 ※同じ能力値なら身長が高ければ到達点は高くなる。 (↑オフィシャルオンラインマニュアルでは記述が異なる) スタミナ フィジカルな行動を維持できる時間の長さ。 数値が高いほど、疲労せずにプレイを続けることができる。 コンディションと完全に連動する。 スピード 最高速。 スタミナと健康さによって、最高速をどの程度維持できるかが決まる。 いつスピードを生かすべきかを決める判断力の影響を少し受ける。 ドリブル時よりオフザボール時の方が速い。 バランス ボールを持っているかいないかに関わらず、バランスを保つ能力。 肩どうしがぶつかる状況では強靭さとも関連し、タックルなどプレッシャーのもとで立っていられるかどうか を決定する。 数値が高いとドリブル時に相手を抜きやすく、方向転換やジャンプ時の安定性も高くなる。 加速力 静止状態から最高速に達するまでの時間の早さ。 スピードと関連し、最高のスピードに至るまでの早さを決定する。 強靭さ 頑丈さの程度。 肩どうしのぶつかり合いなどでの勝者の決定要素の一部であり、相手選手との接触時に使われる。 また、ボールを蹴る力にも影響する。 健康さ フィジカル能力値の衰えや回復の程度、ピークパフォーマンスを続けられる試合の多さ。 フィジカル能力値の長期的な衰えやすさを決定する。故障からの回復の早さも表す。 数値が高いほどフィジカルが衰えにくく、故障からの回復が早く、疲労せず多くの試合に出場できる。 敏捷性 動作の俊敏さ。 ストップ&ゴーや方向転換の速さなどを決定する。 数値が低い選手は動きが鈍くなり、高いと素早く身軽になる。 スピード、加速力、バランスとの関連を持つ。
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ペナルティキック能力値 プレッシャー耐性(隠し能力値) 選手の士気の状態(プロフェッショナルが高いと影響が少ない) 状況 冷静さ能力値 年齢(経験)
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選手の特徴をより明確にするための傾向付け。 プライベートチャット→プレイスタイルより覚えさせることや、やめさせることが可能。 ただし、選手の特性と合っていないものは覚えられない。 ガットゥーゾにピルロのようなキラーパスやベイルのようなドリブル突破を求めるのはやめましょう(多分いないと思いますが)。 ※下記の所属先はゲーム開始時の所属先であり、現実で移籍した移籍先を反映したものではありません。 例:選手名(所属先) ピッチ左側をドリブルする ピッチ右側をドリブルする ピッチ中央をドリブルする ドリブル時、進む方向の特徴となる。 また、それを行うのに適したポジショニングを取りやすい。 主にウインガー及びサイドハーフ・バックに有効。 例:テオ・ウォルコット(アーセナル所属:ピッチ右側をドリブルする) 相手エリア内に入る 相手ペナルティエリア内に侵入し、センタリングやスルーパスに反応して得点を狙うスタイル。 中盤のアタッカーに得点を期待する場合、有効なスタイル。 例:ファン・デル・ファールト(トッテナム所属) スペースに飛び込む 空いているスペースにどんどん飛び込んでスルーパスやセンタリングに合わせていくスタイル。 例:サミュエル・エトー(インテル所属) チャンスがあれば前に出る 前方にスペースや、逆サイドに展開した時など、攻撃参加のチャンスに果敢に上がるスタイル。 攻撃参加させたいあらゆるポジションで有効なスタイル。特にサイドバック。 例:ダニエル・アウベス(バルセロナ所属) シンプルな短いパスを出す 近場にいる味方に簡単にショートパスをはたくスタイル。 パス以外に武器がある選手に多いスタイル。 運動量勝負、守備専門のバック、アンカーの選手など。 前線で難しいことをさせたくない選手にも有効。 例:パク・チソン(マンチェスター・ユナイテッド所属) キラーパスをよく狙う スルーパスを出す頻度が上がる。 パス能力、創造性がない選手にこれが付いていたらやめさせよう。 例:ダビド・シルバ(マンチェスター・シティ所属) ロングシュートを打つ ロングシュートを放つ頻度が上昇。 例:ディエゴ・フォルラン(アトレティコ・マドリー所属) 力強いシュートを打つ パワー系ショットを放つ。 精度は多少落ちる傾向があるが、代わりにキーパーの反応出来ないスピードの弾丸ショットをかます。 例:スティーブン・ジェラード(リバプール所属) 精密に狙いを定めたシュートを打つ 威力よりもコースをついたシュートを放つ。 それ相応のテクニック、決定力、冷静さが求められる。 例:ラウール(シャルケ所属) カーブボールを蹴る カーブをかけてサイドネットを狙うテクニカルなシュートを放つ。 多いのは45度の角度(デルピエロゾーン)及び、セットプレイのこぼれ球などを正面から巻いて入れるパターン。 例:アレッサンドロ・デルピエロ(ユベントス所属) キーパーを抜くことを好む キーパーとの1対1で相手キーパーをかわした後ゴールに流しこむスタイル。 かわした後に外すとテンションが下がる(プレイヤー的な意味で) どーしてーはずすのかー(ジョン・カビラ談) 例:ルイス・ファビアーノ(セビージャ所属) オフサイドトラップを破ることを好む 常に敵最終ラインと駆け引きをし、スルーパスやクリアボールに反応して裏に抜け出すスタイル。 特にオフ・ザ・ボールの能力が必要。予測力、判断力があると更に良い。 例:フィリッポ・インザーギ(ACミラン所属) アウトサイドキックを使う 必要とあればアウトサイドキックを使用する。 相手をきっちりマークする よりマークを外さないようになる。ストッパータイプやエースキラーとの相性◎ ジョン・テリー(チェルシー所属) 相手をかく乱する 要調査。 審判に抗議する 判定に対して審判にイチャモンをつける。間違っても若手に引き継がせないように。 一応、クラブを代表してイチャモンつけるキャラがいた方がいいこともあるんですが・・・。 例:マリオ・バロテッリ(マンチェスター・シティ所属) 相手ゴールに背を向けてパスを受け取る ポストプレイヤー御用達。 背負った相手センターバックを物ともしない強靭さが前提。 例:ディディエ・ドログバ(チェルシー所属) ボールを受ける際にいったん下がる 自ポジションよりも1列下にボールをもらいに行き、そこでボールをもらい、展開していくスタイル。 中盤の底からゲームメイクを担当する選手。ポストプレイで一旦下がってくる選手。 万能ストライカーやセカンドトップとして中盤のゲームメイクに参加する選手のスタイル。 例:ウェイン・ルーニー(マンチェスター・ユナイテッド所属) ワンツーパスを出す 狭い局面や数的不利で攻撃している場合などにコンビネーションで崩すためにワンツーを多用するスタイル。 例:リオネル・メッシ(バルセロナ所属) 浮き球でキーパーの頭上を越える ループシュートやチップキックでキーパーをがっかりさせるスタイル。 相応の創造性、冷静さ、テクニックが求められる。 例:フランチェスコ・トッティ(ローマ所属) 試合のテンポを作る 早い展開、遅い展開をコントロールしてゲームメイクしていくスタイル。 このスタイルがある選手は大抵司令塔タイプ。 例:シャビ(バルセロナ所属) オーバーヘッドキックを狙う あーーーっと、ここで翼くん、オーバーヘッドを狙いにいくーーーー! イタリア語だとロベッシャータ 例:ピーター・ジョンソン→本名ピーター・クラウチ(トッテナム所属) シュートよりもパスを優先する ゴール前でもゴールよりアシストを考える。 例:メスト・エジル(レアル・マドリー所属) スルーパスを出さない 堅実につなぐことを目的とし、ハードワーカーやボールゲッターとの相性が良いスタイル。 例:長谷部誠(ヴォルフスブルク所属) プレイを止める ボールをその場で保持する時間が長い。 相応のボールキープ力が求められるが、機能すればボールの収まりどころとしてチームを掌握する。 ただし、素早い展開(カウンター)を潰すことも・・・。 例:ミヒャエル・バラック(レバークーゼン所属) ボール動かして相手を抜く 相手の裏にボールを蹴ってスピード勝負をしかけ抜くスタイル。 所謂、裏街道。 例:ギャレス・ベイル(トッテナム所属) ドリブルする前にボールを右足に持ち替える ドリブルする前にボールを左足に持ち替える 俺、プロだけど利き足しか使えないんだぜ!! プレイに時間をかける 次のプレイに移行するまでに費やす時間がかかるスタイル。 ただ、無駄に持っている選手もいれば、穴を探すためにテクニックをいかしてボールキープをする選手もいるので見極め必須。 別の言い方をすれば球離れが悪い。 例:ウェズレイ・スナイデル(インテル所属) ワンテンポ遅れて相手エリア内に入る 相手エリア内に入るよりも遅いタイミングでゴール前に進出するスタイル。 停滞した前線に選択肢の幅を持たせると共に、後ろからの走りこみで捕まえるのが難しい厄介なスタイル。 型にはまれば中盤選手でも2桁得点が取れる。 例:フランク・ランパード(チェルシー所属) ボールを大きく蹴りだして逃げることを嫌う(ピンチの時でもつなごうとする) バックラインでボールを奪った時などに不用意にクリアをしない。 例:ハビエル・サネッティ(インテル所属) いつでも後ろに下がっている 守備の専門家。内容は↑通り。 センターバック、守備的サイドバック、アンカーに最適。 例:プジョール(バルセロナ所属) 利き足でない方をほとんど使わない 必要な時以外は利き足のみ使用する。 例:アンヘル・ディマリア(レアル・マドリー所属) トリックプレイを試みる ロングフリーキックを試みる 多少ゴールから遠い位置であってもゴールを直接狙うスタイル。 相応のキック力、フリーキック精度が必須。 例:クリスティアーノ・ロナウド(レアル・マドリー所属) スライディングタックルを使う 積極的にスライディングをしてボールを奪うスタイル。 ヘタをするとカードコレクターになるので注意。 例:ジェンナーロ・ガットゥーゾ(ACミラン所属) スライディングタックルを使わない 中に切り込む サイドから中に切れこんでフィニッシュやラストパスを繰り出すスタイル。 例:アンドレイ・アルシャービン ライン沿いでプレイする カットインせず、ひたすらサイドを深くえぐるウインガーやサイド・ウイングバックのスタイル。 例:ディエゴ・カペル 観客を盛り上げる 皆!オラに元気を分けてくれ! すぐにシュートを打つ(ダイレクトシュートを打つ) 早い段階でシュートに持ち込もうとするスタイル。 可能であればダイレクトプレイを選択する。 例:エディンソン・カバーニ(ナポリ所属) 長いパスを出す 前線やサイドにロングパスを送り込むスタイル。 放りこみになるか、展開になるかは選手の能力次第。 例:マルク・ファンボメル(ACミラン所属) 足下にボールをもらうのを好む スペースでもらうことはせず自分の足下に収めてそこからプレイをスタートするスタイル。 フリーキックを強く蹴る 弾丸フリーキックを狙うスタイル。 例:アレックス(チェルシー所属) フェイントを多用する またぎフェイントなどのフェイントを駆使して相手を抜き去るスタイル。 サイドチェンジパスを出すのを好む 逆サイドへの展開を積極的に行うスタイル。 例:シャビ・アロンソ(レアル・マドリー所属) 早いロングスローを投げられる スローインがコーナーキックと同等の意味を持つことになる変態スタイル。 俗にいうデラップ砲。 例:デラップ(ストーク所属) 頻繁にドリブルする ドリブル頻度が高いスタイル。 例:松井大輔(グルノーブル所属) ドリブルを使用しない ドリブル頻度が低いスタイル。 例:トニ・クロース(バイエルン・ミュンヘン所属)
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RuriのFM日記
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野心的 常により大きなクラブでプレーしたいと考えているタイプ。 負けず嫌い 高い勝利意欲と運動量を持ち合わせていることが多い。 努力家 チームの成功に貪欲であり、つねに一生懸命に働き続けるタイプ。 プロの鑑 プロとして、ピッチの中でも外でも間違ったことをしないタイプ。 タフガイ 非常に勇敢で、ピッチ上でもラフプレーを恐れることがなく影響力をもったタイプ。 ノーマル これと言って特徴的なキャラクターがないタイプ。 プロフェッショナル どのチームが相手でも一定のレベルでプレーすることができるタイプ。 リアリスト 知的な面を持ち、常に長期展望を抱いているため、貪欲になることはあまりないタイプ。 立ち直りが早い 肉体的・精神的にもタフで、そう簡単に動揺したりはしない。プレッシャーに押しつぶされにくいタイプ。 気性が荒い バロテッリとか、あとバロテッリとか。 野心なし 勝利意欲に欠け、メンタル系の能力が劣るタイプ。レベルの低いクラブに移りたいと思うこともある。 不明 まだ若く、キャラクターが十分に確立されていない。この先数年が彼らのキャラクターを決定付けるための重要な期間となる。 アンチスポーツマンシップ このタイプのプレーヤーは才能が豊かであり、負けることを嫌うタイプ。 エリア内でダイブすることも厭わないし、ライバルが痛んでいてもボールを外に出そうとはしない。 楽天家 批判に対して打たれづよく、ファーストチームに入れなくても不平不満をいったりすることがあまりないタイプ。